Le site Être Agile est directement accessible depuis :
tco.thierrycros.net
Ce site https://tcros.blogspot.com/ est donc plus "perso" désormais... Parce que toute vérité ou du moins opinion n'a pas sa place dans le monde professionnel.
Le blog de la Zone Indépendante des Cros (ZIC)
Principauté de Bourdials
"Smile, breathe and go slowly." ~ Thích Nhất Hạnh
Le site Être Agile est directement accessible depuis :
tco.thierrycros.net
Ce site https://tcros.blogspot.com/ est donc plus "perso" désormais... Parce que toute vérité ou du moins opinion n'a pas sa place dans le monde professionnel.
Le quatrième principe XP est celui de l'autosimilarité. Ce principe est celui de la copie de ce qui marche, à différents niveaux, dans différentes situations.
Kent Beck exprime l'autosimilarité dans XP :
Une carte bristol ou un post-it sont utilisés pour rédiger les histoires, de la même façon, ces otils peuvent être réutilisés dans d'autres situations : tests-client, activités de l'équipe...
D'une certaine manière, le codage d'objets métier est une autosimilarité : les relations qui existent vraiment entre objets réels du métier se retrouvent dans le codage.
Les fractales sont un exemple d'autosimilarité.
Scrum de scrum est aussi une autosimilarité.
Après l'Humanisme - premier des principes de l'Extreme Programming - voici l'économie. Produire un logiciel, c'est produire de la valeur ajoutée. Au delà de l'aspect "retour sur investissement" du produit informatique, la rapidité de cette valeur ajoutée est aussi un aspect d'XP.
Les demandes du "métier" - les exigences - sont des histoires d'utilisation en XP. Chacune de ces histoires est caractérisée par la valeur ajoutée qu'elle apporte.
La science de l'économie - en Extreme Programming - s'appuie sur deux leviers :
Humanisme et science de l'économie sont les deux premiers principes d'XP.
Agile processes promote sustainable development.Une livraison par semaine peut être viable - durable à long terme - pour l'équipe qui développe... et insupportable pour l'équipe d'exploitation ou les Utilisateurs eux-mêmes. Ce principe agile, décliné en pratique Rythme viable est une déclinaison concrète du principe XP d'Humanité.
The sponsors, developers, and users should be able
to maintain a constant pace indefinitely.
Si les processus et outils sont importants, les personnes et leurs échanges le sont encore plus.
... Rather, it is time to come to the team and say "I don't know how I let it get like this, but now I have to do XXX... Humility est the rule of the day for an intervention.Attention toutefois à la définition de l'humilité que l'on se donne dans une équipe. Loin des définitions un brin teintées de culture judéo-chrétienne (voir par exemple le wiktionnaire), l'Humilité est simplement cette qualité qui consiste à dire que nous en saurons demain plus qu'aujourd'hui sur notre boulot, que l'on soit Développeur, Manager ou Product Owner. C'est une force et non une faiblesse. C'est cette capacité à changer notre savoir-faire, à s'améliorer. C'est le pouvoir de changer la vision du produit et de son développement et non pas seulement nos pratiques.
At regular intervals, the team reflects on howAinsi, nous devenons plus naturels, moins formatés par des attitudes convenues. Plus libres, nous devenons meilleurs.
to become more effective, then tunes and adjusts
its behavior accordingly.
At regular intervals, the team reflects on howAjuster les comportements consiste à faire évoluer les process. Une attention particulière est donc portée sur le contenu du plan qualité et son process d'évolution.
to become more effective, then tunes and adjusts
its behavior accordingly.
Simplicity--the art of maximizing the amount
of work not done--is essential.
Il existe une différence entre agile et Extreme Programming. Si XP peut être représenté (XP v1 du moins) par ces trois fameux cercles de Ron. Jeffries, l'Agile se concentre sur le premier, tout comme Scrum d'ailleurs :
Or, XP va beaucoup plus loin, le produit est de la pâte à modeler qui s'adapte, via TDD + Conception émergente + Refactoring, aux besoins avérés. C'est YAGNI au niveau du produit. Et de ce point de vue, le nom software me semble plus réaliste que logiciel, cartésien, c'est à dire inhumain.
Le soft n'est pas le hard. Et malheureusement, bien des cycles de vie de production de soft se calquent sur des cycles de production de hard. Quel dommage !
Dans cet article, paru en septembre 2000 dans "Langages et Systèmes", j'écrivais page 6 "Adopter XP implique des mutations". Il me semble que cela s'applique à l'agilité de façon plus générale.
Que la mise en oeuvre d'une approche agile tienne compte du contexte, de l'environnement, me parait être une nécessité. C'est d'ailleurs un principe d'XP : adaptation locale.
D'un autre côté, être agile correspond à un changement de rôles d'identités des personnes actives du projet. Le Chef de Projet MOA devient par exemple "Client" XP ou Product Owner Scrum. Ce n'est pas le même rôle. Dans cet ordre d'idée, laisser à penser qu'un Chef de Projet MOE se transforme naturellement en ScrumMaster ou Coach agile est à mon sens démagogique. Un peu comme un bon technicien ou ingénieur qui deviendrait naturellement bon manager... Ou un bon mathématicien qui deviendrait bon prof de mathématiques. D'autant plus que cela ne facilite pas la prise de conscience de la différence des rôles.
Cette différence de rôles, de pratiques, de responsabilités... est due à un autre changement, encore plus profond : le projet lui-même change, dans le cadre d'une transition vers l'Agile. Pour être clair, le point focal n'est pas le projet, plutôt le produit. Habituellement, nous avons deux phases macro pour un produit :
Dans une approche agile, centrée sur le système et les livraisons fréquentes, le schéma est :
Si l'Agile s'adapte au contexte, ce contexte - et les personnes qui le composent - s'adaptent à l'Agile. Il s'agit de "virer sa cutie" : de CP MOA on devient Product Owner, de Développeur on devient Extreme Developpeur, etc.
Un lien vers un billet posté sur le site de l'asso SIGMAT : Agile... ou pas ?
Que signifie "être agile" ? Comment juger de la pertinence, de l'efficacité, de l'agilité si elle n'est pas véritablement déployée ?
L'agilité consiste en un changement de vision, de perception de ce qu'est un logiciel, de ce qu'est un "projet" de développement, de ce qu'est notre rôle dans ce "projet". Cela ne se fait pas simplement en le décretant ! D'où l'importance de bien démarrer, de bien comprendre les enjeux, les changements et la conduite de ces changements.
J'aurai le plaisir de participer à cette soirée, organisée par ViaXoft le 17 mars à partir de 18h00. Toutes les infos sur le blog "Esprit agile".
Ce sera une bonne occasion de présenter l'Extreme Programming, Claude Aubry présentera Scrum. Ces deux méthodes « phares » se consolident mutuellement : en 1996, Scrum apparaît avec une idée-force : « Un processus de développement de systèmes est imprévisible ». De fait, Scrum est alors un cycle itératif incrémental « court » : un mois. C'est tout Scrum.
L'Extreme Programming apparaît en 1999, via l'ouvrage phare de Kent Beck : Extreme Programming Explained. Si XP s'inspire de Scrum (itératif court), cette nouvelle approche est un véritable système, une constitution :
- Rôles, Droits de chacun
- Valeurs (Communication, Feedback, Simplicité, Courage, Respect) et Principes (adaptation locale, assumer la simplicité, voyager léger...)
- Pratiques, qui se déclinent en :
- Planification (Equipe complète, User stories, Tests-Client...)
- Développement collectif (Rythme durable, intégration continue, métaphore...)
- Fabrication du système (TDD, refactoring, conception émergente).
Scrum s'inspire alors de XP, une nouvelle version apparaît en 2004, qui intègre plusieurs apports.
Aujourd'hui, l'Extreme Programming offre cette palette de pratiques, pour la plupart indispensables à une véritable mise en oeuvre "agile" : tests-client, intégration continue...
Un article du site consacré à la Conception objet avec UML .
Un programme « objet » est constitué d'objets qui communiquent. Chacun assume une certaine responsabilité dans ces échanges. C'est cela l'objet.
Cet article : Expression de besoins agile du site Être Agile présente un processus d'expression de besoins basé sur les cas d'utilisation de l'UML. Le maintien du modèle (dans un modeleur) les différents rôles est également traité.
Les niveaux de cas d'utilisation, tels que formalisés par A.Cockburn, sont étudiés.